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    <title>中国建筑论坛 - 3DMAX应用</title>
    <link>http://bbs.buildbbs.com/showforum-103.aspx</link>
    <description>Latest 20 threads</description>
    <copyright>Copyright (c) 中国建筑论坛</copyright>
    <generator>Discuz!NT</generator>
    <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 19:29:39 GMT</pubDate>
    <ttl>60</ttl>
    <item>
      <title>3d max 灯光技术</title>
      <description><![CDATA[你可能很少想到现实世界中光源是怎样起作用的，然而，当你在计算机图形世界创建灯光时，通常会花费很大力气和尝试来实现所需要的效果。三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性，有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难以实现灯光效果时，了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。

　　 □　当你准备照亮一个场景时，应注意下面几个问题：

　　 ——场景中的环境是什么类型]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4480.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:53:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>高手指点一下</title>
      <description><![CDATA[高手指点一下
请问一下,把3D导成SU的应该怎么做?]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-7123.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>故乡的云</author>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 21:03:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>学三维的大忌！大家要牢记！</title>
      <description><![CDATA[学三维的大忌！大家要牢记！第一，过分讲究方法和技巧，而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能，但这种技能不是专*技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力，而对学习的内容本身投入较少的时间和精力，因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年，他订了几本CG杂志，每天上网看帖子，认真学习和研究，讲起方法来一套一套的，可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4471.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:44:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DMAX使用100问-&amp;gt;&amp;gt;材质部分</title>
      <description><![CDATA[1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ？


答：可能你的贴图的路径改变，找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径，按此路径将贴图恢复即可。另外，看看你的贴图材质是否还在机子上，有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质，但在第二次打开图时光盘没有了，显然材质也就没了。


2。在给材质或贴图的时候显示不出图案，用看图工具可以看到，给到模型上就是一片红或其他颜色，没有图案？


]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4104.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>gongchengshi</author>
      <pubDate>Fri, 15 Feb 2008 17:37:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DSMAX布光原则及注意点</title>
      <description><![CDATA[布光的顺序是：
　　1）先定主体光的位置与强度；
　　2）决定辅助光的强度与角度；
　　3）分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明，互相补充。
　　布光还有几个地方需要特别注意：
　　1）灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章，难以处理，显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处，能用贴图替代灯光的地方]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4479.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:52:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>学习3D MAX的人至少要经历5个阶段</title>
      <description><![CDATA[学习3D MAX的人至少要经历5个阶段，根据我的经验，将它归纳为五个“期”：1．好奇期：大约一年多以前，出于好奇而初涉MAX时，眼前汪洋一片，不知从何涉足。花掉近2000元银两，盲目购入大量3DSMAX书籍，以为凴我教授级资历去学它，岂不易如反掌？岂知读过这些书后，才知其中内容有许多大同小异、泛泛而谈，读后仍然令我不得要领。后经友人指点，从中选出2本书细读后，才开始上路。经验1。不要浪费银子盲目购]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4478.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:51:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3D渲染的基本3点照明法</title>
      <description><![CDATA[三点照明法是3D用光的一种基本方法，它简便易行，并且可以适用于很多类型的场景中，特别是静帧场景。事实上该种方法被广泛使用于各个领域，例如摄影、3dmax电视等等。下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容。
　　三点照明法顾名思义就是一种使用3个灯光的方法。这三个灯光分别是：关键光KeyLight、填充光FillLight和背光BackLight。正是这三种灯光构成了经典的3点照明法。]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4477.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:51:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于效果图输出问题</title>
      <description><![CDATA[作效果图无非是以下三种:

1.

    　　一个基本算法：输出正式图的毫米数乘以3=渲染图的像素（pixel）数。A1图幅，840*597mm,应渲染的尺寸为  长边840x3=2520，短边597x3=1791,即图的尺寸为2520x1791,制作人可根据具体情况上下浮动一些，如2200到3300之间都可以，再高就没有意义了。

2.
如果客户的需求是印刷品，则不能套用上面的公]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4476.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:50:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建筑3D效果图设计制作心得</title>
      <description><![CDATA[随着3DS max 软件版本的不断升高，其功能也越来越强大，目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师，3 DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。
　　由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品，感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练，但由于缺乏专业知识和软件使用技巧，导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4475.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:49:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DMAX常见的问题</title>
      <description><![CDATA[4。安装3DMAX后产生的隐藏目录C-DILLA 是什么用的东西呢？

答：一个能让你用3DMAX的时间许可证书。


6。我最近在作一个图形的时候,觉得只用两个视图比较方便,但我只知道3dmax提供4个或1个视图.如果您知道3dmax有这个功能,请告诉我,多谢!

答：从工具栏里的Customize到Viewport Configuration里的Layout就可以了。


]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4474.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:48:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3dsmax 8.0的部分快捷键</title>
      <description><![CDATA[常用的是 F：正视图； T：顶视图； L：侧视图； P：透视图； C：相机视图。还有其他的，我就不列了。

二 视图的变换

常用的是
Alt＋鼠标中键按下：旋转视图（在透视图模式下，如果是在二维试图里，就会切换成轴测图；

鼠标中键滚动：缩放当前的视图，缩放原点就是鼠标放的地方，所以想看哪里，就把鼠标放到那里；

Alt＋Z：有时鼠标滚轮动态太大，就用这个可以慢慢缩放。

]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4473.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:46:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DMAX布光原则及注意事项</title>
      <description><![CDATA[       灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果，但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影，有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下：
　　三点照明，又称为区域照明，一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大，可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可，分别为主体光、辅助光与背]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4472.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:45:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>渲染的概念</title>
      <description><![CDATA[渲染，英文为Render,也有的把它称为着色，但我更习惯把Shade称为着色，把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念，虽然它们的功能很相似，但却有不同。Shade是一种显示方案，一般出现在三维软件的主要窗口中，和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显，着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构，但它只是简单的显示而已，数字图像中把]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4470.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:43:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>室内色彩的分布</title>
      <description><![CDATA[室内色彩的分布
在许多设计中，如墙面、地面，也不一定只是一种色彩，可能会交叉使用多种色彩，图形色和青景色也会相互转化，必须予以重视。色彩的统一与变化，是色彩构图的基本原则。所采取的一切方法，均为达到此目的而做出选择的决定，应着重考虑以下问题：
（1）主调。室内色彩应有主调或基调，冷暖、性格、气氛都通过主调来体现。对于规模较大的建筑，主调更应贯穿整个建筑空间，在此基础上再考虑局部的、不同部位的适]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4469.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:43:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DMAX5.0快捷键大全</title>
      <description><![CDATA[在使用3DMAX这个软件的过程中，虽然大部分的工作都可以由鼠标来完成，但是如果知道一些
命令的快捷方式的话，在制作过程中将更加方便，并将大大加快制作进度。达到事半功倍的效
果。下面就是本人在使用3DMAX的过程中摸索到的绝大部分快捷方式，现在写出来与广大
3DMAX爱好者共享。  
A-角度捕捉开关  
B-切换到底视图  
C-切换到摄象机视图  
D-封闭视窗  
E-切换到轨]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4468.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>camery</author>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:42:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DSMAX渲染问题300问（一）</title>
      <description><![CDATA[1。我在渲染后，出现大量的锯齿，难以忍受，请问这事什么原因？我已经增加了节点啊！


答：在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。


2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景


答：选中正视图（可以是任意视图），点按Alt+B,或在渲染，背景命令，在弹出的窗口中点击Files导入图片文件，然后选择DisplayBackground(显示背景)，其他设置因情况而定。设置完成。

]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4107.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>gongchengshi</author>
      <pubDate>Fri, 15 Feb 2008 17:45:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DS MAX超级技巧</title>
      <description><![CDATA[1.让3DS MAX显示数字

3DS MAX虽好，功能强大，但它是一个“泊来品”，在中文平台下使用时我们会发现在它的数字输入框中无法显示和输入数学，这给我们的使用带来了很大不便。其实，只要将它安装在Windows

2000或Windows NT上即可，如果你仍然在使用Windows 9x或Windows

Me，请将一个名为S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字体，然后在D]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4106.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>gongchengshi</author>
      <pubDate>Fri, 15 Feb 2008 17:42:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>提高3D MAX运行性能的八个秘诀</title>
      <description><![CDATA[3D MAX是一个庞大而复杂的软件，如何提高它的性能一直是很多网友关心的问题。


1、升级硬件系统，按重要程度依次为：A、内存容量；B、CPU速度；C、OpenGL硬件加速器。


2、如果是在Windows NT 4.0下运行MAX，尽可能单独建立一个1GB到2GB的分区，把系统交换文件移到这个分区上，注意除了交换文件外，不要写任何其他文件到这个分区上，从而使交换文件始终保持不破碎]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4105.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>gongchengshi</author>
      <pubDate>Fri, 15 Feb 2008 17:41:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3dmax常用快捷键</title>
      <description><![CDATA[显示降级适配（开关）    【O】
适应透视图格点        【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列              【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)        【A】
动画模式 (开关)      【N】
改变到后视图        【K】
背景锁定(开关)        【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位        【.】
下一时间单位]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-4103.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>gongchengshi</author>
      <pubDate>Fri, 15 Feb 2008 17:35:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DMAX使用300问</title>
      <description><![CDATA[1.3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

答：在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具，但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数，这不就代替了尺寸的标注，何况在这个软件中

也没必要去标注他的尺寸呀！

2.小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺

寸最好是一样的,]]></description>
      <link>http://bbs.buildbbs.com/showtopic-3003.aspx</link>
      <category>3DMAX应用</category>
      <author>gongchengshi</author>
      <pubDate>Thu, 04 Oct 2007 11:21:00 GMT</pubDate>
    </item>
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